sexta-feira, 21 de junho de 2013

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Tire suas duvidas

aki vc poderá tirar todas as suas duvidas do nosso incrivel jogo magic campus,
classes, mascotes, guias e muito mais!!!!

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Aki está o video de apresentação do jogo espero que gostem

XD

História do Jogo

Segundo a lenda, Magic Campus é uma terra maravilhosa que caiu do céu para o meio do mar. Há muitos anos um grupo de pessoas veio se abrigar nesse paraíso, vivendo uma vida de paz e sem preocupações. Porém, depois de centenas de anos, o caos tomou conta da terra, quando um exército de monstros invadiu o local, atacando violentamente os moradores do vilarejo. Naquele momento em que tudo parecia perdido, uma princesa apareceu com seis anciões que a protegiam. Eles trouxeram um cristal chamado "Pedra Sábia Jin Ming" que continha uma energia capaz de ajudar o clã a combater as forças do mal. Durante a batalha, a princesa dividiu seus poderes entre aqueles que possuíam os pedaços da Pedra Sábia. Os seis anciões também escolheram seus discípulos dentro do clã, ensinando a eles técnicas até então desconhecidas. Depois da batalha a princesa caiu em sono profundo e foi levada pelos anciões, que ainda deixaram uma profecia para os habitantes do vilarejo: "Haverá uma grande guerra contra Demônios". Preparando-se para o futuro ataque citado na profecia, os discípulos dos anciões fundaram escolas, onde somente os maiores e criativos poderiam estudar, para tornarem-se os mais poderosos guerreiros de sua terra.

O ancião Bei-si, dono da mais poderosa pedra, pressentindo a aproximação de mais um ataque, reuniu as seis escolas para formar a Escola de Dong-Xuen, e construiu uma nova cidade que seria a base para futuras batalhas, a Cidade de Dong-Xuen. Hoje, a profecia se tornou real. Qual é o motivo desses ataques? Que segredo os professores das seis escolas haviam herdado? Para onde foram os anciões e a princesa que carregavam esta história? O portão que levará para tudo se abrirá lentamente quando você começar a sua primeira aula na Vila Izumo...

 

Sobre o Jogo

Magic Campus é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) para jogar com seus amigos e se divertir caçando em mapas, procurando tesouros, evoluindo seus personagens e criando as mais incríveis e poderosas mascotes. Com o sistema clássico de PvP em turno, o jogo possui um design com características orientais, remetendo à cultura dos mangás e animes. Tudo isso com belos gráficos, que tornam a interação PvP muito mais divertida e excitante.

Com a última atualização foram disponibilizadas diversas novidades, que deixaram o jogo ainda melhor e muito mais divertido! Agora, além das muitas missões disponíveis, o jogo conta com novos equipamentos de voo e as missões diárias de plantio, colheita, pescaria, culinária e alquimia! Além disso, agora é possível montar e melhorar equipamentos para os pets, deixando-os ainda mais fortes.

Escolha qual a classe que mais combina com você, crie seu personagem e se aventure por esse mundo maravilhoso cheio de mapas, mistérios e perigos onde só os mais fortes poderão sobreviver. Crie mascotes incríveis com poderes mágicos que lhe ajudarão nessa intensa viagem, monte sua própria armadura, faça amigos e entre para um clã! Prove o seu valor e seja o mais forte protetor de Dong Xuen!



Lutador Artista


O Lutador Artista possui grande poder de ataque físico e alta agilidade. Por ser uma classe muito poderosa, é conhecido como a “moedor de carne” e pode ser considerado o pesadelo dos inimigos.

Slogan da profissao 

''Meu sangue está fervendo e queimará todos que atravessarem meu caminho!"

Magias

Avalanche Ataca seguidamente o mesmo adversário, causando enorme dando físico

Livro de Tática Aumenta eternamente o poder de ataque físico

Derrota de 1000 Exércitos
Ataca um grande grupo de inimigos e ao mesmo tempo aumenta sua velocidade de ataque.

Ondas do Inferno Causa enorme dano físico no inimigo e recupera grande parte de seu HP

Prender Respiração
Diminui certa quantidade de HP para atacar violentamente o adversário

Ataques Seguidos Aumenta eternamente a chance de ataques seguidos

Possessão Demoníaca Diminui certa quantidade de ataque física para aumentar drasticamente a força mágica por algumas rodadas

Exorcismo do Demônio Causa enorme dano mágico em mais de um inimigo. É aconselhavel usá-la juntamente com a Posseção Demoníaca.

Braço de Hércules Desativa sua própria defesa para causar enorme dano físico no adversário. É o principal ataque da classe.

Poder Neutro Causa enorme dano físico no inimigo. Após o ataque o próprio corpo permanece paralisado por uma rodada

Berro de Competição
Aumenta o ataque físico e a taxa de ataque violento.

BUILD

uma classe concentrada na força de ataque fisico e velocidade,aconselho a build 5 agilidade,5 força ou 3 agilidade 2 força

Mascotes

Pequena Ryoko (Empregada): Com a utilização do escudo, ficará simples para que o seu Lutador utilize da skill Braço de Hércules, já que ela anula a defesa do personagem, e o escudo da Ryoko protege dos ataques, tanto físicos quanto mágicos.

Dragão Divino: Pode ser um ótimo auxilio com Ironia.

Príncipe Anjo: É um pet de sacrifício, que dá um buff de velocidade, é excelente em PvP.

Enfermeira:Um mascote para suporte pode ser ótimo para esta classe porque ela tem pouca defesa,e com a enfermeira curando isso nao será um problema.

Princesa Silenciosa : Com a magia de Confundir o Coração, ela tem o poder de deixar qualquer inimigo atordoado e perdido. Ainda tem o poder de usar sua energia para, sorrateiramente, transformar seus inimigos em alvo. aprimorando o poder de ataque do Lutador Artista

Atirador Mágico


 Atirador Mágico é a profissões que possui maior poder de ataque mágico, eles usam força do fogo para controlar a situação por completo. Na frente deles, a distância e quantidade de inimigos são insignificantes, eles conseguem derrotar os inimigos em um golpe. O único ponto fraco deles e a baixa quantidade de vida.

 

Slogan da profissão

"O conhecimento é a força, a minha arma é a melhor explicação!"

 Magias

 Penas Voadoras:Junta todos os poderes mágicos para formar uma grande energia, é um poder básico da
academia Abóbada do Céu. Causa no adversário dano mágico aquático. Tem a chance de atacar outros elementos.

Materlo de Gelo:Usando a arma do deus da terra para atacar, poderá atingir 2 adversários, com dano
mágico. Tem chance de atacar outros elementos como fogo e luz, pode causar uma lesão extra.

Ventania: Lança uma pressão de ar misturada com a força mágica, formando um ataque de vento mágico. Atingirá adversários com dano mágico em cada um. Tem chance de atacar outros elementos como terra e luz, pode causar uma dano extra.

Explosão:Bola de fogo gigante e explosiva, voa em direção ao inimigo e atingirá adversários
com dano mágico. Tem chance de atacar outros elementos como vento e luz, pode causar uma lesão extra.

Meteorito:Os meteoritos caem violetamente do céu .Causa dano mágico. Tem chance de atacar
outros elementos como água e luz, podem causar uma lesão extra.

Vento Suave:Atirador que sabe usar a força da natureza com facilidade controla as mudancas do vento e da nuvem. Maior alvo dos inimigos, cada um sofre lesão do ataque mágico. Tem chance de ativar as forças de elementos terra e luz.

Terra Raivosa:Usando a arma do deus da terra para atacar, poderá atingir 3 adversários, com dano
mágico. Tem chance de atacar outros elementos como água e luz, pode causar uma lesão extra.

Raiva Explosiva:Quando invoca os duendes de fogo, o pilar de fogo suga toda a energia dos monstros ao redor. Cada adversário um sofre lesão do ataque mágico. Tem chance de ativar as forças de elementos como vento e luz.

Onda Assustadora:Em um instante, a energia liberada pelo rei dos mares atingiu o mundo inteiro.
Atinge com dano mágico. Tem a chance de atacar outros elementos como fogo e luz, pode causar uma lesão extra.
  
Lago de Estrelas:O poder da magia é suficiente para ativar a energia do lago das estrelas. Atingirá
adversários com dano mágico. Tem a chance de atacar outros elementos, além de poder causar uma lesão extra.

Arma de Crime:(Passiva)Diminui 30% do HP, aumenta 10% do ataque mágico, ataque violento de 1 para 1,5 e lesão de 0,8 para 1,2.

BUILD

Eu aconselho full agilidade , full inteligencia , 3agilidade 2inteligencia ou 2agilidade 2inteligencia 1vitalidade

 Mascotes 

Duende Protetor:Um pet de defesa.
Build recomendada: 5 Vitalidade.
Agilidade é inútil pois não fará com que ele defenda mais rápido.


Enfermeira:
Um mascote para suporte.
Build recomendada: 5 Energia, 4 Energia 1 Vitalidade, 3 Energia 2 Vitalidade.


Dragão Divino:
Uma boa ideia seria colocar em agilidade, para que ele utilizasse da Ironia o quanto antes.

Build recomendada - Ironia: 5 Agilidade, 4 Agilidade 1 Vitalidade.


Abacaxi: Um otimo pet para auxilio, possui magia defensiva e ofensiva boa, ajuda a equipe em defesa e ainda recupera HP.
Build: Eu tenho um e aconselho full int ou full energia

Musico Espiritual


Os Músicos Espirituais são os mestres em controlar estados. Usam o poder da música para dominar seus inimigos. Um bom músico sempre consegue transformar uma batalha difícil em uma batalha muito simples.



Slogan da profissao:

"Pela admiração de todos, todo mal existente vai desaparecer."

Magias

Ataque Musical:O principal poder da academia Espírito Dançante é a força devastadora. Causa dano mágico e psicológico no adversário.

Musica Suave :Reduz o MP do inimigo

Soneto da Morte :Letras dinâmicas de música carregam uma grande energia, destruindo os grupos rivais. Atinge 4 adversários com dano mágico, deixando-os mais fracos.

Sino Místico :Tocando uma música suave, deixando os adversários em um estado hipnotizado.

Requiem das Cordas:As cordas dos instrumentos musicais possuem um poder de penetrar na mente, que
derruba a resistência dos adversários. Faz com que pelo menos dois indivíduos percam a força.

Sonora Sedutora :Os antecessores da academia Espirito Dançante foram inspirados pelas músicas da Mei Du Sa, as notas dessas músicas possuem uma energia enorme. Fazem com que o alvo torne-se imóvel.

Mania Musical :Músicas fanáticas causam uma interferência enorme e destrutiva nos inimigos. Causam danos mágicos em adversários. O valor dobra quando o alvo estiver sangrando.

Toque de Voz :Notas musicais claras possuem um poder de penetração da mente. Derruba a resistência dos adversários. Diminui as forças de defesa, velocidade e esquiva de pelo menos 4 adversários.

Controle do Ritmo :As cordas dos instrumentos musicais possuem um poder de penetração na mente. Aumenta
ataque e defesa.

Espirito de Metal:Notas metálicas possuem um poder de penetracão da mente, elas derrubam a resistência dos adversários. Também deixam o alvo agitado.

Limite da Terra :Acorda áreas poderosas, aumenta 50% de defesa mágica e física de todos.

BUILD

aconselho full energia ou 3 energia 2 resistencia

 Mascotes

Uma classe suporte e com pouco bônus de HP, por isso, recomendável um mascote de defesa.
Mascotes recomendados:

Duende Protetor: Pode ser utilizado para proteger de ataques físicos, embora a skill esteja bugada.

Abacaxi: Com Proteção da Natureza fica ótimo para um Músico, já que cura e aumenta consideravelmente a defesa física, e também pode utilizar do Espinho Venenoso, o que auxilia no ataque.

Pequena Ryoko (Empregada): Excelente usada como proteção, já que o escudo tem um bom alívio de ataques, tanto físicos quanto mágicos.

Enfermeira: Pode ser usada como mascote suporte para que cure o personagem, assim ele tem menos probabilidade de morte.

Príncipe Anjo: Músico é sempre um alvo fácil, um Anjo poderia aumentar a velocidade, assim, ajudando o músico atacar primeiro.

Caçador do Sol


Os caçadores do sol usam suas habilidades pra treinar e maximizar todas as forças de seus mascotes. Além disso, através de sua grande agilidade, são capazes de reduzir a defesa do alvo e envenelá-los. Desprezar a existência de um caçador do sol significa o caminho para a morte.


Slogan da Profissão:

"Na minha frente, todas as marcas do movimento vão desaparecer."


Magias

Capsula do Poder: Sua magia basica para caçar. Causa pouco dano, mas ajuda por que é em vários bixos.

Fique atento as vezes um nivel mais baixo vale a pena para causar mais dano.

Prego Envenenado: Ótima magia, usada com frequência em boss. Não use em General Traidor, ele possui uma magia que todo dano magico que ele receber ele irá se curar. O dano inicial causado pelo Prego é fisico, porém o dano do veneno é magico e irá curar monstros/jogadores com proteçoes deste tipo.

Atadura de Emergência: Magia usada para curar o mascote, não tem muito o que falar. Use-a com frequência.

Ataque Quebradiço: Diminui a defesa E o alivio de lesão. Alivio de lesão é aquilo que o dragão possui (70%) e aquilo que vem nas redes nos equipamentos lendario roxo e melhores. Ótima magia para usar em boss e pvp, e general traidor. Ótima magia de modo geral e teve seu dano aumentado (assim como o prego) nessa versão atual.

Incentivo dos Mascotes: Ressucita seu Mascote (apenas o seu mascote e apenas quando estiver morto). Em grupo geralmente você mesmo irá ressucitar (ou ressar) seu pet, portanto combine com os médicos antes. Note também que o level 1 desta magia gasta muito menos MP que os niveis maiores. Em uma situação apertada que estiver com pouco MP, lembre disto.

Treinamento Aeróbico: Aumenta X pontos de esquiva. É isso ai mesmo, ajuda muito a desviar de ataques fisicos (ao menos nos leveis mais alto)

Mobilização do Mascote: Aumenta o ataque (tanto fisico quanto mágico) do seu mascote e também aumenta a velocidade dele em tantos % dependendo do level.

Repreensão dos Mascotes: Esta magia ajuda o seu mascote a aumentar o nivel das magias dele. Simplificando, quando um mascote sobe de level (upa) ele tem uma PEQUENA chance de upar uma magia, a Repreensão dos Mascotes aumenta está %. De modo geral essa magia é ótima, evita que gastemos tanto dinheiro, porém ainda temos que gastar MUITO dinheiro.

Operação de Captura: Ótima magia passiva que lhe aumenta os pontos de captura. Ou seja, vocÊ nunca vai sofrer para capturar um mascote e raramente vai encontrar situaçoes onde tenha que usar clipes de captura ou bolas de duende. Essa skill ajuda você a fazer algum dinheiro, tanto nos leveis baixos quanto nos leveis altos. SEMPRE cobre para capturar pets. Eu cobro 100k cada pet (de nome branco). Para fazer pets de nome roxo ou larnaja é muito, mas muito mais caro. Não deixe seus amigos folgados receberem pets de graça. Como diria um amigo, nem "pessoas felizes" dão de graça.

Treinamento dos Mascotes: Essa magia não é muito útil não, acho a pior de todas as magias do caçador, ela só aumenta a exp que os mascotes recebem nas batalhas, e não nas missoes.

Última Magia - Obtida apenas no level 80Ensino do Mascote: Aumenta duplo ataque em 100% (isso significa o dano fisico e o dano magico)Aumenta duplo alivio em 30% (isso significa o alivio de lesão, tanto fisico quanto magico) Aumenta Velocidade em 50% (apenas ocorre no turno seguinite)Aumenta ataque violento em 20% ( aka critico )Essa magia é a melhor do caçador, dura 3 turnos (note que há diferenças quando o mascote ataca antes de você usar a skill)Diferente da descrição da magia o mascote nao recupera os 30% de hp que a magia tira.


Mascotes

Dragão Divino: Utilizado tanto para usar Ironia, como para atacar.

Boi Dourado: Pet com pouca defesa mas com um excelente ataque, unica dificuldade será ter de usar atadura muitas vezes, não é muito recomendável

Abacaxi:Um mascote muito bom pois pode servir tanto como suporte como para ataque. Possui buffs de armadura tanto em área quanto singular (que ainda por cima curam os alvos) e também possui venenos (em área e singular). Além disto possui um ótimo HP, tendo assim uma boa sobrevivência


Princesa Demônio:Magia que causa dano em 10 alvos. Ótima para aqueles que querem caçar rapidamente, pois em uma explosão ela pode facilmente matar todos os montros normais de mapa. Além disto é um pet muito estiloso e que chama a atenção.

Tigre Selvagem:O tigre é ótimo pela sua magia passiva onde ele causa dano e recupera o HP. Prevejo no futuro caçadores usando ele para o PvP. Mas lembre-se do que eu falei no inicio do tópico, pet de caçador precisa ser bom e investir dinheiro.

Ryoko (Empregada):Ótimo mascote de dano mágico, ótima inteligência, ótima sobrevivência devido a magia "proteção da santa", a skill relutante é ótima para ela. De modo geral, um ótimo pet que causa um ótimo dano além de possuir uma boa sobrevivência.

Médico da Felicidade


Esta e a melhor classe para oferecer suporte, cura, da buff de defesa e revive em batalha.


Slogan da profissão: 

"A maior cura do mundo é o amor."

BUILD

full energia ou 4energia 1 vitalidade

MAGIAS

Castigo: Principal ataque magico do Medico. Nv 5 causa 160% dano magico.
Recomendação de Deus: Magia de cura. Cura apenas 1 alvo. Nv 5 cura 165%. A cura depende da quantidade de energia char.
Escudo Sagrado: Magia onde o Medico coloca um escudo contra ataque fisico. Nv 5 pretege por 4 rodadas ou 2 ataques.
Ressurreição: Ressuscita um alvo da equipe
Proteção da Luz: Recupera uma certa quantidade de hp por rodada. Dura poucas rodadas.
Recuperação Abençoada: Recupera mais de 1 alvo. Depende do lv da magia para curar muito ou pouco HP..
Ira divina: Segunda magia de ataque. Ataca mais de 1 alvo. Depende do lv da magia para dar danos altos e baixos.
Purificação: Retira uma propriedade do alvo. Ex.: Ironia, Debuffs, etc. Quanto mais alvos, menos a possibilidade.
Espirito Violento: Buff que aumenta Ataque e diminui Defesa. Lutador gosta desses buffs.
Parede de Proteção: Coloca uma barreira onde aumenta hp dos alvos atacados. protege 5 alvos na horizontal.

 Mascotes

Dragão Divino: Um bom pet para da suporte, na parte ofensiva, quando o medico esta sozinho sem equipe.
Build: Neste caso eu aconselharia um Full Agilidade.

Abacaxi: Um otimo pet para auxilio, possui magia defensiva e ofensiva boa, ajuda a equipe em defesa e ainda recupera HP.
Build: Eu tenho um e aconselho full int ou full energia

Soldado Engenheiro



Esta é a classe q tem maior quantidade de HP no game,e também tem um grande poder de ataque fisico

Slogan da profissão:

"Se quer machucar meus companheiros, precisa passar por cima de mim!"

Magias:


Força da Montanha: Apenas um ataque normal em que supera os 100% do dano

Proteção Aliada: Parecido com a magia do Duende Protetor, você entra na frente de seu aliado e não o deixa levar o dano e causa em você uma diminuição na defesa.

Quebração: Esse ataque será o seu PRINCIPAL! Os debuffs aumentam o ataque em 10% e quando o alvo está em debuff é possível atacá-lo sem problema com essa magia e também recupera seu HP. A cada debuff a mais no oponente almenta +, por exemplo: 2 debuffs 20%, 3 30%, etc

Impacto: Uma forma menos efetiva do Auto-Sacrifio.

Auto-Sacrifio: Está a mesma coisa de antes só que diminuiu a área do ataque.

Defesa Maxima: Um Buff de engenheiro, aumenta sua defesa física e mágica + diminui a taxa de esquiva.

Ataque Escudo: Um ataque que deixa o alvo em Tontura, pode-se usar para atacar com Quebração.

Barreira de Espinhos: Magia de lvl 80, pode anular ataques físicos.

Instalação Segura: Aumenta sua defesa física

Corpo de Atlas
: Aumenta sua resistência

Ondas Mentais: Aumenta sua defesa física e mágica

BUILD

O Soldado Engenheiro é uma classe com muita HP e muita esquiva,aconselho a build 5 vitalidade ou 5 agilidade

Mascotes

Princesa Silenciosa: tem muitas magias de buff que pode ajudar o engenheiro a usar a quebração
Build: full agilidade


Abacaxi:pode ajudar o engenheiro com o espinho venenoso colocando um buff para a quebração, e com a magia de proteção pode ajudar o engenheiro com o alto sacrificio sem ele se preocupar com seu HP
Build: full energia ou full inteligencia

Dragão Divino/Dragão Dou Ding: com sua magia ironia o dragão colocará +1 buff para a quebração do engenheiro
Build: 5 Agilidade ou 4 Agilidade 1 Resistência

Enfermeira


 Build

Full inteligencia ou 3 inteligencia 2 vitalidade 

Magias

Proteção da Santa
Aparência Frágil.

Capacidade:

Equilíbrio.

Princesa Silenciosa


 

Build

pode ser full agilidade,4 agilidade 1 energia ou 4 agilidade 1 resistencia

 Magias

Fixar o alvo
Alto recuperação
Armadura de pele
Lentidão

                         Capacidades   

                Ventania

Abacaxi


 

Build

Full energia ou full inteligencia

Magias

Chave de Equilíbrio.
Proteção da Natureza Única.
Ferrão Venenoso Único.
Proteção da Natureza Coletiva.
Ferrão Venenoso Coletivo

Capacidades:

 Equilíbrio

Pequena Ryoko (Empregada)


 

Build:

recomendo 5 agilidade ou 4 agilidade 1 vitalidade

Magias:

Proteção da santa
Relutante
Poção de Energia
Reação cadeia

Capacidades:

                                                                                 Ventania             
                    Sangue quente

Dragão Divino


Build:

Ironia - full agilidade ou 4 agilidade 1 vitalidade
ataque - full força ou 3 força 2 agilidade

Magias:

Ironia Coletiva.
Ironia Monômero.
ReHPr nível alto.
Armadura de Dragão nível básico.
Armadura de Dragão nível médio.
Precisão nível básico.
Precisão nível médio.
Reserva das Forças nível básico.
Reserva das Forças nível médio.
                                     Reação em Cadeia.

                                        Capacidades:

                                       Sangue Quente,Ventania ou Sólido.

Guia de Mineiração

Essas minas cheias vem com 800 Recursos

Recurso: Pano
Onde encontrar: Ilha do Sol, Oasis do Céu, Planalto do Sol Nascente
Nome da "Mina": Tear de Pano

Recurso: Jade
Onde encontrar: Oasis do Céu, Pantanal Proibido
Nome da "Mina": Mina de Jade

Recurso: Madeira
Onde encontrar:Ilha do Sol, Planalto do Sol Norte
Nome da "Mina": Madeira

Recurso: Pele de Couro
Onde encontrar: Duo La Neve, Paraiso da Sakura Dançante
Nome da "Mina": Pele de de couro

Recurso: Metal
Onde encontrar: Duo La Neve, Lago do Sol Norte, Oasis do Ceu, Pantano Proibido e Terra das Promessas
Nome da "Mina": Mina de Metal

Essas minas cheias vem com 400 Recursos

Recurso: Cristal
Onde encontrar: Lago do Sol Sul, Montanha Yun-Lu, Caminho dos Raivosos, Terra das Ilusões, Terra do Guardião e Vale do Demônio
Nome da "Mina": Jade Rara

Recurso: Metais raros
Onde encontrar: Areia do Mar Vago, Caminho dos Raivosos, Campo da Rocha Gelada, Abismo da Calmaria, Terra do Guardião e Terra das Ilusões
Nome da "Mina": Mineral Raro

Recurso: Madeira de alta qualidade
Onde encontrar: Floresta Yu-Feng, Montanha Yun-Lu
Nome da "Mina": Tábuas de Madeira Rara

Recurso: Couro
Onde encontrar: Campo da Rocha Gelada, Floresta Yu-Feng e Abismo da Calmaria
Nome da "Mina": Pele Rara

Recurso: Algodão
Onde encontrar: Caminho do Bambu, Montanhas Yun Lu e Floresta Yu-Feng
Nome da "Mina": Tear de Pano Raro

Guia Gato da Sorte

Titulos do Jogo

Principais:

1-Arco-íris de Izumo: É preciso ter nivel 10 para abrir a quest "Ponto chave do envenenamento". Depois de completá-la (matando o rei dos cogumelos) vc recebe o titulo escudo sábio. 10 atk/ 100 def.

2- Fonte de pompéia: Depois da quest "Eliminar os piratas da areia" vc ganha a medalha que dá esse titulo. Se não me engano o nivel necessário é 16. 200 atk/ 300 def.

3- Pulso dos Duendes : Há 2 modos de consegui-lo. Através das quests principais de lvl 40, ou da quest de mundo da floresta adormecida, de lvl 41. 250 atk/ 500 def.

4- Luz do Do duo-la: Após matar pela 2ª vez a Árvore de mil anos, da Areia de mar vago, vc recebe o titulo ( quest principal). Nivel necessário é 46. 450 atk/ 800 def.

5- Luz de dong Xuen: Após matar o Manipulador Maldoso, das montanhas yun-lu, vc recebe o titulo ( quest principal). Nivel necessário é 76. 700 atk/ 1200 Def.

6- Espirito de Proteção: Após Matar o Guardião Er, da terra dos guardiões, vc ganha o titulo ( Quest principal). Nivel necessário, 100. 1000 atk/ 1600 Def.

7- Benção do Huang (último titulo principal): Me desculpem eu não sei como consegui-lo. 1500 atk/ 2000 Def.

 De mundo:

1- Segredo místico: Apos matar o sábio da floresta do bambu. Nivel necessário, 81. 1000 de ataque.

2- Antigos Guardiões  : Após Matar o Rei dos escorpiões Roxos, da terra das rochas mágicas. Nivel Necessário, 86. 1% de resistência ao tumulto.

3- Rei dos Caçadores : Após conseguir 4 Medalhas do caçador**. Nivel necessário, 41. Aumenta 1 ponto de captura, 100 de velocidade.

de Ensino:

1- Exemplo: Basta ter level 30. Capacidade de Alunos: 5; 3% de HP e MP.

2- Paciência: É Necessário ter 200k De XP relatada. Capacidade de Alunos: 10; 6% de HP e MP

3- Aprendiz incasável: Capacidade de Alunos: 15; 10% de HP e MP.

4- Professor: É Necessário ter 20kk de XP relatada. Capacidade de Alunos: 20; 15% de HP e MP.

5- Honestidade: É necessário ter 200kk de XP relatada. Capacidade de Alunos: 25; 21% de HP e MP.

6- Professor Acadêmico: É Necessário ter 1kkk de XP relatada. Capacidade de Alunos: 30; 28% de HP e MP.

 de Casamento:

1- Felicidade Conjugal: É necessário completar a tarefa de casamento nivel normal. 1 bônus de sorte.

2- Amor Incondicional: É necessário completar a tarefa de casamento nivel alto. 2 bônus de sorte.

3- Amor Eterno: É necessário completar a tarefa de casamento nivel luxuoso. 3 bônus de sorte.

de Arena:

1 - Espirito indomável nivel 1: Troca-se por 1k de vitórias. 1k de HP.

2- Espirito indomável nivel 2: Troca-se por 5k de vitórias. 2k de HP.

3-Espirito indomável nivel 3: Troca-se por 10k de vitórias. 3k de HP.

4- Espirito indomável nivel 4: Troca-se por 30k de vitórias. 5k de HP.

5- Rei dos espiritos nivel 1: Troca-se por 1k de vitórias. 600 Def.

6- Rei dos espiritos nivel 2: Troca-se por 5k de vitórias. 1200 Def.

7- Rei dos espiritos nivel 3: Troca-se por 10k de vitórias. 1800 Def.

8- Espirito do ar nivel 1: Troca-se por 1k de vitórias. 500 Mp.

9- espirito do ar nivel 2: troca-se por 5k de vitórias. 1K de MP.

10- Espirito do ar nivel 3: Troca-se por 10k de vitórias. 1.5k de MP.

11- Espirito poderoso nivel 1: Troca-se por 1k de vitórias. 300 atk.

12- Espirito poderoso nivel 2: Troca-se por 5k de vitórias. 600 atk.

13- Espirito poderoso nivel 3: Troca-se por 10k de vitórias. 900 atk.

Avulsos:

1- Sorte mágica: + 1% de XP para player e mascote.

2 - Que o amor de Deus os Abençõe: 10% de HP, 10% de atk e 10% de def.

3- "Extreme challenger": Segredo =p. Precisão + 10%, velocidade + 5%.

4- "impossivel Reverter": Segredo [2] =p. Precisão + 15%, velocidade + 7%.

5- "Dark Survivor": Segredo [3] =p . Precisão + 25%, velocidade + 10%.

6- "Hell conqueror": Segredo [4] =p. 1200 Def.


Se gostaram ou não comentem ai não cai a mão ;D

Comerciante de Equipamentos

As Armas Celestiais


Como conseguir

As Armas Celestiais podem ser adquiridas a partir do nível 50. A Arma Primária é conquistada realizando uma missão na Academia.

Já as Armas Secundárias podem ser adquiridas aleatoriamente, ao completar Labirintos.

  Habilidades das armas Celestiais

Ao adquirir suas Armas Celestiais, os alunos aprenderão novos poderes.

  Para utilizar o poder ativo, o jogador precisa acumular SP, que será gasto conforme ele escolher os poderes. O SP vai sendo acumulado conforme o jogador entra em batalhas e recebe alguns rits, mas cuidado: ao morrer o jogador perde todo poder acumulado.

Upando a Arma Principal

A Arma Principal pode ser melhorada. Para isso, os jogadores precisam acumular Santidade. A Santidade é acumulada ganhando Espírito, que pode ser adquirido através de itens, missões e eventos especiais.


Decomposiçãoda Arma Celestial

Ao decompor a Arma Celestial Primária, o jogador ganhará uma quantidade de Espírito e uma Estrela do Azul Profundo. Já as Armas Secundárias dão ao jogador uma Estrela do Azul Profundo. Existe a possibilidade de se conseguir aleatoriamente uma Estrela do Vermelho Profundo na decomposição da Primária.
As Estrelas do Vermelho Profundo servem para resetar as Magias Celestiais do jogador. Já as Estrelas do Azul Profundo são usadas para reparar as Armas Celestiais.

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